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Ejemplo arcos y círculos con canvas

Un sencillo y pequeño ejemplo para dibujar arcos y círculos con canvas. al igual que el mini tutorial anterior mostraré la estructura básica de html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Ejemplo 1. Dibujar lineas</title>
</head>
<body>
<canvas id="lienzo" width="600" height="400" style="border-width:1px;
border-style:solid; border-color:black;">
</canvas>
</body>
</html>


Obten el elemento canvas mediante su id
var canvas = document.getElementById("lienzo");
  var contexto = canvas.getContext("2d");
Dibuja el arco con el método arc()
contexto.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2 , 80, 1 *Math.PI, 1.9 * Math.PI, false);
contexto.stroke();

Resultado




Explicación del método
El método arc() es definido por una sección de la circunferencia de un círculo imaginario, como lo muestra l siguiente imagen:





Expliación de los parámetros
context.arc(centerX,centerY, radius, startingAngle,endingAngle,counterclockwise);

centerX: coordenada X del centro del círculo
centerY: coordenada Y del centro del círculo
radius: distancia del radio
startingAngle: punto inicial del arco
endingAngle: punto final del arco
counterclockwise: coloca true si deseas que se dibuje el arco en contra del movimiento de las manecillas del reloj (por defecto se dibuja en base al movimiento de las manecillas del reloj)

Nota: una revolución (una vuelta al circulo ) es igual a 2π 
Ahora para dibujar un círculo, y siguiendo con este ejemplo lo que queremos es que para el punto final se de una vuelta y media (3π) , entonces quedaría
contexto.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2 , 80, 1 *Math.PI, 3 * Math.PI, false);

ó su equivalente

contexto.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2 , 80, 0, 2* Math.PI, false);


Resultado




Si deseas darle color al área, puedes hacerlo con las siguientes líneas:
 contexto.fillStyle="green";
contexto.fill();





RECUERDA: si deseas agregar otro circulo con diferentes propiedades (color y ancho de linea) solo debes empezar una nueva ruta con contexto.beginPath();

Intenta dibujar más círculos con diferentes colores, suerte !!








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Dibujando lineas con canvas Html5

En este sencillo ejercicio te mostraré cómo dibujar lineas con canvas, además verás los diferentes tipos de cubiertas o "tapas" de lineas.
Empezaremos con la estructura básica de un documento html el cual lo nombraremos ejemplo.html (qué original :D ), y dentro de la etiqueta <body> colocaremos una etiqueta canvas, le daremos un id para luego obtener ese elemento con javascript,  y así luego dibujar las lineas.

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Ejemplo 1. Dibujar lineas</title>
</head>
<body>
<canvas id="lienzo" width="600" height="400" style="border-width:1px;
border-style:solid; border-color:black;">
</canvas>
</body>
</html>


Ahora bien, empieza la parte de javascript, antes que nada asegúrate de hacer referencia a tu script despues de haber cargado la página, o mejor aún dibuja las lineas dentro de una función al cargar la "página" con window.onload. Esto lo agregarás dentro de las etiquetas <head></head> , no es del todo obligatorio pero es recomendable :).

         window.onload = function(){
        //obtienes el elemento canvas por su Id
var canvas = document.getElementById("lienzo");
        //obtienes el contexto
  var contexto = canvas.getContext("2d");
contexto.moveTo(50, 10);
// lineTo dibuja una recta hasta las coordenadas que se le indique (X,Y)
       // es importante primero haber ubicado el origen con la sentencia anterior moveTo
contexto.lineTo(50, 200);
// a pesar que la recta se "dibuje" no será visible a menos que uses el método stroke
contexto.stroke();

};






Ahora bien también puedes indicar el color de la línea, el ancho y el tipo de "cubierta" ( a tope, redondo, y cuadrado.) . Así que coloca estas lineas de código antes de llamar al método stroke()

  // ancho de 10 pixeles
contexto.lineWidth = 10;
// color
contexto.strokeStyle = "green";




       //y para la cubierta o tapa de la linea
         contexto.lineCap="round";







Como habrás notado la línea dibujada con una cubierta (la cubierta por defecto es butt) round es un poco más larga de lo normal, eso es por este tipo de cubierta y "square" agregan el ancho de la línea (10px) a la longitud de la linea (5px al principio y 5px al final).

Bueno espero espero haber sido claro :D juega con las coordenadas e intenta dibujar algo con más lineas y colores, suerte !!
















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Ejemplo de Conexión entre C# y MySQL

En este ejemplo se usará el driver de MySQL para .NET (clic para saber cómo instalar) y el espacio de nombres MySQL.Data para realizar una sencilla conexión.

1) Una vez instalado el driver, crearemos un proyecto(en mi caso de consola ) y agregaremos la referencia a la librería descargada.


2) en la sección izquierda, selecciona Extensiones y busca MySQL.Data, selecciónala y haz clic en OK


3) Luego con la directiva using agrega el espacio de nombres MySql.Data.MySqlClient



4) Bien, ahora dentro de la función main, declaramos los tipos de variables que necesitaremos como MySqlCommand (establecer el comando para la consulta), MySqlConnectionStringBuilder (construir la cadena de conexión), MySqlConnection (establecer la conexión), MySqlDataReader(leer los datos devueltos),  



5) Una vez que creamos la cadena de conexión, establecemos y abrimos la conexión y por útlimo leemos los datos


6) el resultado dependerá de tu consulta, y los datos en tu base de datos, puedes descargar el proyecto aquí



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LIBRO HTML5 Canvas Cookbook


Información:

Categoría: HTML5, CANVAS
Número de páginas: 348
ISBN: 139781849691369

Con este libro aprenderás de forma rápida todo acerca de canvas API incluyendo animaciones, con más de 80 ejemplos



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Driver ADO.NET para Conexión entre C# y MySQL (Visual Studio 2015)

Realizar una conexión entre C# y MySQL es tan sencillo como la conexión hacia SQL SERVER, o a cualquier otra base de datos, lo primero es conseguir el driver desde la página oficial -> DRIVER  o si no tienes una cuenta en oracle o no deseas crearla puedes descargarlo desde Aquí , una vez conseguido, debes instalarlo:

1) Ejecuta el instalador



2) Haz clic en next (siguiente)




3) Selecciona la forma de instalación, si seleccionas típica, se instalarán todos los componentes en alguna carpeta en el directorio C: , si deseas cambiar algo, haz clic en "custom"(personalizar)





4) Si has seleccionado custom te aparecerá ésta ventana, en la cual puedes eliminar los componentes(hazlo solo si sabes cuáles no requieres) y cambiar la dirección donde se instalará el driver (no cambiaré nada, el motivo es solo para mostrar) así que continuaremos, haz clic en next



5) Haz clic en install y empezará la instalación, una vez que halla finalizado, haz clic en finalizar, y listo !!





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DESARROLLO WEB CON PHP Y MYSQL.



DATOS DEL LIBRO

Autores: LUKE WELLING; LAURA THOMSON
Nº de páginas: 912 págs.
Encuadernación: Tapa blanda
Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
Idioma: Español
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Arquitectura de Computadoras 3era Edición






DATOS TÉCNICOS:
Autor: M. Morris Mano 
Formato: .PDF
Peso: 31.72 MB
Idioma: Español

Reseña:

Esta obra explica la arquitectura, organización y diseño de computadoras, y analiza la relación del lenguaje de transferencia de registros con la organización de la circuitería y el diseño de equipos digitales. Cada capítulo incluye un conjunto de problemas y una lista de referencias. En esta edición se incluyó un capítulo acerca del procesamiento por arquitectura paralela y vectores, y otro sobre multiprocesadores. Además, dos de sus secciones están dedicadas a las computadoras que necesitan un conjunto reducido de instrucciones.